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 Correção - AttackSay NPC

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AutorMensagem
Alenaldo
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Localização : São luis MA

MensagemAssunto: Correção - AttackSay NPC   Seg Jan 14, 2013 8:14 am

Eu percebi que quando o npc fala com vc mesmo que la no editor não esteja escrito nada ele mesmo assim fala , então eu corrigi

Procure:


Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) > 0 Then
                                                    Call PlayerMsg(i, Trim$(Npc(npcNum).Name) & " says: " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), SayColor)
                                                End If


Troque por:


Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) = 0 Then Else PlayerMsg i, Trim$(Npc(npcNum).name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White


Procure por:


Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) > 0 Then
                            PlayerMsg attacker, Trim$(Npc(npcNum).Name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White
                        End If



Troque por:


Código:
If Len(Trim$(Npc(npcNum).AttackSay)) = 0 Then Else PlayerMsg i, Trim$(Npc(npcNum).name) & ": " & Trim$(Npc(npcNum).AttackSay), White


Creditos:
Eu
- Eduardo

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